top of page

Werewords

Jan 20, 2020
3 min read

Updated: Aug 16, 2025


The 1st and 2nd editions (left and center) are largely the same, with slightly different art, while the Deluxe Edition (right) introduces more ways to modify the game for experienced players
The 1st and 2nd editions (left and center) are largely the same, with slightly different art, while the Deluxe Edition (right) introduces more ways to modify the game for experienced players

Category: Deduction

Designer: Ted Alspach

Publisher: Bézier Games (2017 English edition)

Year Published: 2017

Players: 4-10

Playing Time: 10 mins.

To Play or Not to Play: Play this game


Confession time: I don’t like social deduction games. I like hidden role games, where some players are secretly playing on a different team and you have to figure out who is a trustworthy teammate and who is an opponent. And I like hidden traitor games, where everyone appears to be on the same team until one or two players betray the rest at an opportune moment. Social Deduction games use a similar framework: secret roles, hidden teams, etc. The difference is that the only information you have about a person’s role is the way they vote, and the arguments they make during discussion phases. I just don’t enjoy sitting around a table as people argue back and forth spinning logical webs that make increasingly less sense. That puts me in a distinct minority. Games like The Resistance: Avalon, Secret Hitler, and One Night Ultimate Werewolf are more popular than ever, and all of these are variations on popular schoolyard games like Mafia and Assassins.


Werewords is a hybrid deduction game. It’s heavily based on Werewolf (and comes from the same designer as One Night Ultimate Werewolf), but it offers more for the players to puzzle over than simple votes. And after playing about a dozen times, I can say yes: I like this game!


In Werewords, each player has a secret role: villager, werewolf, or seer. One player is also randomly assigned to be the Mayor, which is a public role. The Mayor gets to select a secret word for the round, and the goal is for the villagers to correctly guess the word before time runs out. The catch is that the Mayor cannot speak. Instead, the players ask the Mayor yes or no questions, and the Mayor slides tokens in front of the player to answer the question with yes, no, maybe, almost, or correct. The werewolves know the secret word, and their job is to mislead the villagers by asking questions that derail the villagers’ train of thought. The seer also knows the word and they have to try and keep the villagers on tract. If the villagers guess correctly, the werewolves get to try and guess who the seer was. If correct, they win. If the villagers fail to guess the word, they have a chance to try and find one of the werewolves, and they win if they are correct.


Werewords relies upon an iOS/ Android app to manage everything. This means that the game can actually modulate the difficulty of the target word if, for example, the Mayor is also a werewolf. Yes, that can happen, and it means that the Mayor can actually give misleading answers to player questions. But if they’re too obvious about it, then the players will know they are a werewolf and win at the end of the game.


What I love about Werewords is that it’s not purely about social deduction. There’s an immediate puzzle: what word did the Mayor pick? You spend the majority of the game trying to solve that, and it fully engages every player regardless of their role. Then once the timer expires or when the villagers guess the word, the social deduction arguments begin. But the app restricts this discussion to just a couple minutes, so there isn’t enough time for circular arguments. There’s just enough time for the losing side to come to a decision and pick one player as werewolf/seer.


If you want to make the game even more involved, you can check out the Werewords Deluxe Edition. This adds a number of new roles with special powers, such as “The Beholder,” who knows who the Seer is, but does not know the target word, or “The Fortune Teller,” who can only see the first few letters of the target word. The extra roles make it much more difficult to figure out who is who, which might be more fun for the group once they’ve gotten used to the standard game.

Since the game is so fast and so accessible, it’s easy to play a bunch of games in a row. This makes it a great party game, but also rather fun for more experienced gamers as a quick filler game. Whether you love social deduction games or hate them like me, you should play Werewords.

6 Comments


789win me mình thấy bạn bè nhắc nhiều quá nên bấm vô xem thử cho biết, kiểu lướt vài phút thôi chứ không có ngồi nghiên cứu gì sâu. Vào cái là mình để ý ngay giao diện nhìn khá thoáng, chữ không bị nhồi nhét nên đọc đỡ mệt mắt. Mình thích cái cách họ chia nội dung theo từng khối rõ ràng, nhìn phát biết chỗ nào là thông tin chính, chỗ nào là phần phụ. Với lại cái menu đặt ngay chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại mấy mục nhanh, không phải mò vòng vòng. Nói chung cảm giác dùng lần đầu mà không bị ngợp, vì các khung nội dung xếp gọn và tiêu đề…

Like

DK 88 lúc đầu mình cũng hơi lăn tăn kiểu không biết giao diện có rối không, sợ vào là chữ nghĩa dày đặc rồi phải mò mãi mới ra thứ cần xem, mà lướt qua trên điện thoại xong đổi qua PC thì lại thấy ổn hơn mình nghĩ, bố cục chia mảng rõ nên kéo xuống vẫn theo được nhịp, nhìn cái là nhận ra đâu là phần giới thiệu chung với mấy đoạn nói về độ an toàn. Menu để ngay tầm mắt. Chuyển trang cũng khá mượt. Mình thích nhất là mấy ô số liệu vận hành họ trình bày theo kiểu khối cột, đọc lướt vẫn nắm được ý. Với lại cái heading “link vào…

Like

sx88 krd tối qua mình rảnh tay lúc chờ đồ ăn nên mở thử cho biết, kiểu chỉ định lướt vài phút mà cuối cùng lại ngồi nhìn giao diện lâu hơn dự tính; bố cục của họ làm khá “thẳng thắn”, mấy thứ quan trọng nằm ngay chỗ dễ thấy nên mình không phải đảo mắt tìm, bấm qua lại cũng nhẹ, không có cảm giác bị kéo đi vòng vòng cho mệt. Mình để ý nhất là tốc độ tải trên máy mình nhanh thật, đổi mục liên tục mà trang vẫn lên đều, cái này với mấy nền tảng giải trí thì quý như vàng vì chờ lâu là mình tắt ngay. Chữ nghĩa trình bày gọn,…

Like

88K BET mình cũng chỉ ghé thử vì thấy mọi người nhắc hoài, kiểu tò mò xem trang nhìn ra sao chứ chưa rảnh ngồi khám phá kỹ. Vào cái là thấy giao diện khá dễ thở, không bị dồn chữ kín màn hình nên lướt nhanh vẫn bắt nhịp được. Mình để ý họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng, nhìn cái là biết phần nào với phần nào, khỏi phải đoán. Cái mình thích nhất là thanh menu đặt khá dễ thấy, bấm qua lại giữa các mục không phải mò mẫm nhiều. Nói chung cảm giác dùng ổn, nhìn “gọn gàng” đúng kiểu mình hay thích. Mấy khối nội dung tách bạch với menu nổi…

Like

SC88 lúc đầu mình cũng hơi lăn tăn, sợ vào lại rối và toàn chữ. Nhưng lướt một vòng thì thấy họ trình bày khá gọn: mấy khối nội dung đặt đều tay, phần “Giới Thiệu Tổng Quan” được đẩy lên dễ thấy nên đọc vài dòng là nắm được họ nói về hệ sinh thái giải trí đa dạng với hướng nâng cấp trải nghiệm người dùng. Mình không đi sâu từng mục, chủ yếu nhìn cách họ sắp xếp thông tin thôi, chữ dễ đọc và khoảng cách hợp lý nên lướt nhanh vẫn bắt được ý chính. Menu cũng rõ ràng, nhìn là biết chỗ nào là phần kết luận với phần lý do người dùng tin…

Like

Subscribe for email updates when a new post goes live

  • Black Instagram Icon
  • generic-social-link

©2019 by To Play or Not To Play. Created with Wix.com

bottom of page
Mastodon